Maladie contagieuse (icebreaker)

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Créer ensemble ; Ressentir la cohésion du groupe ; Se concentrer


Les participants marchent dans la pièce. Au signal de l'animateur, tout le monde se fige en statue. Une personne désignée par l'animateur doit proposer un sentiment (panique, peur, joie intense, curiosité, peine, déprime...). Petit à petit, cette personne touche aux statues et ces dernières s’animent en fonction de l’émotion donnée. Ainsi, les participants sont peu à peu "infectées". La contagion se répand dans le groupe jusqu’au signal de l'animateur : tous se figent et un autre participant propose une autre "maladie".