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  1. 'BDUF Scrum' - Ne le faites pas !
  2. 'Simple' renommé en 'Evident' dans le modèle Cynefin
  3. 10 Contrats pour votre prochain Projet Logiciel Agile
  4. 10 Règles d'Etiquette pour les Openspaces
  5. 10 autres choses pour rendre dingue votre ScrumMaster
  6. 10 autres choses que le ScrumMaster peut faire pour rendre dingue l'équipe
  7. 10 choses pour rendre dingue votre ScrumMaster
  8. 10 choses que le ScrumMaster peut faire pour rendre dingue l'équipe
  9. 10 choses que les RH ne veulent pas entendre sur l'Agile
  10. 10 choses que les managers doivent faire différemment (en agile)
  11. 10 choses soutenues par la science pour être heureux
  12. 10 commandements pour écrire un bon code
  13. 10 conseils pour améliorer votre mêlée quotidienne
  14. 10 conseils pour résoudre les conflits
  15. 10 tableaux kanban et leur contexte
  16. 12 Principes du Servant Leadership
  17. 12 des comportements managériaux les plus destructeurs
  18. 12 ou 13 Principes Agiles
  19. 12 raisons pour lesquelles la culture mange la stratégie au déjeuner
  20. 14 principes de la future organisation
  21. 18 Erreurs Qui Tuent Les Startups
  22. 1ère partie - Les tests intégrés sont une arnaque
  23. 20 Anti patterns de product owners pour Scrum
  24. 20 biais cognitifs qui sabordent vos décisions
  25. 20 manières de découper les stories
  26. 21 pratiques concrètes pour les Managers Agile (2ème Partie)
  27. 21 résolutions pour les ScrumMasters en cette nouvelle année
  28. 2ème partie - Certains coûts cachés dans les tests d'intégration
  29. 37 tâches qui font partie du boulot de Product Owner
  30. 3 Métriques pour rendre compte d'un projet pilote agile à la direction de l'entreprise
  31. 3 années de Kanban chez Sandvik IT
  32. 3ème partie - Les risques associés aux tests trop longs
  33. 42 tâches qui font partie du boulot de Scrum Master
  34. 4L (ou 4A)
  35. 4 besoins humains de base pour s'engager
  36. 5S
  37. 5 Questions (Kata Toyota)
  38. 5 arguments contre Kanban
  39. 5 conseils pour mener de bonnes revues de code
  40. 5 leçons du Lean Startup
  41. 5 minutes de Scrum, 10 idées pour les Rétrospectives
  42. 5 minutes de Scrum : le Product Owner
  43. 5 moyens d'améliorer les mêlées quotidiennes
  44. 5 niveaux de planification Agile
  45. 5 règles pour un grand produit
  46. 5 signes indiquant que vos user stories ne sont pas terribles
  47. 5 étapes pour animer un Premortem
  48. 5 étapes pour rendre efficace votre rétrospective de sprint
  49. 60 secondes d'agilité, le ROTI d'une réunion
  50. 7+1 conseils pour nommer les variables

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